Tema EXPO-a se širi izvan njegovih fizičkih okvira. Površine i spoljni prostori su ispunjeni javnim i umetničkim intervencijama i efemernom arhitekturom. Igrališta u svojim najrazličitijim formama, nude prostor za razonodu, opuštanje i slobodnu igru. Posetioce koji prolaze tim prostorima očekuju četiri vrste iskustva koja se često prepliću – kompoziciono, emocionalno, prostorno – vremensko i senzualno.

Tihe i aktivne oblasti

IGRALIŠTE „PLANETA“

Interaktivna tema EXPO 2027 prostire se širom zatvorenih i otvorenih površina, uključujući živopisnu umetnost i privremene instalacije u javnom prostoru. Posetioci će imati priliku da dožive različita iskustva, uživajući i u tihim i aktivnim oblastima koje odgovaraju različitim raspoloženjima. Cilj manifestacije je da se igra vrati u svakodnevni život, kroz aktivaciju međunarodnih učesnika, umetnika i dece da prenesu njenu poruku i prikažu raznovrsne kulture.

IGRANJE NEGDE IZMEĐU

Igranje negde između integriše igrališta sa objekt ima kako bi se zadovoljile potrebe posetilaca, obezbeđujući jedinstvo i razdvajanje. Arhitektonski dizajn olakšava nesmetano kretanje između jedinica, dok posetioci mogu da se odmaraju u ljuljaškama ili da istražuju pejzaže nastale ljudskom rukom, nakon posete paviljonima. Ove instalacije, koje su proizvod saradnje lokalnih i međunarodnih umetnika i arhitekata, daju prioritet inkluzivnosti i održivosti kroz rešenja nastala kao razultat istraživanja potreba.

Zatvoreni i otvoreni prostori

IGRALIŠTA GENERACIJA

EXPO promoviše blagostanje kroz posebno osmišljena generacijska igrališta raspoređena širom lokacije, prilagođena različitim starosnim grupama na osnovu istraživanja. Ova igrališta nude aktivnosti specifične za određene uzraste, podsticanje socijalizacije i zajednička iskustva među posetiocima, naglašavajući da lepota leži u mnoštvu manjih radosti unutar zajednica.

KREIRANJE IGRE

Pored kreiranja sadržaja koji su inspirisani igrom, EXPO stvara kontekst koji inspiriše razigranost. Ovde igra predstavlja estetski utisak, čime se naglašavaju taktilni doživljaji i promene perspektive. Duhoviti eksponati predstavljaju bisocijativno razmišljanje. Optičke iluzije, uvećavanja, ambivalentnost, paradoks i druga zabavna rešenja ugrađena su u fasade, krovove, podove i polja.

Razigrani sadržaj

EXPO ne samo da generiše razigrani sadržaj već razvija okruženja pogodna za igru, ističući taktilne senzacije i nekonvencionalne perspektive. Uključivanje elemenata kao što su optičke iluzije i duhoviti artefakti podstiče interakciju i uživanje, oživljavajući Djuijev koncept transakcije između ljudi, događaja i objekata. Kroz inicijative kao što je Kreiranje igre posetioci se zajednički stvaraju iskustva, kroz interakciju sa okolinom, podsećajući na analogiju Pitera Rajta po kojoj smo isprepletani sa umetničkim delom.

Urbane intervencije

Interaktivni prostori

Pre-EXPO aktivnosti služe dvostrukoj svrsi u strategiji sadržaja: pretvaranje gradova u interaktivne prostore umetničkim intervencijama, uz istovremeno promovisanje koncepta Uči da se igraš u obrazovnim institucijama. Ishodi ovih inicijativa biće prikazani u arhitekturi EXPO izložbe, kako spolja, tako i iznutra. Nudeći raznovrsna iskustva pre i posle glavnog događaja, EXPO se proteže izvan konvencionalnih granica, naglašavajući razigranost od gradskih transformacija pre samog događaja do muzejskih zaostavština nakon događaja.

Obrazovne inicijative

BUĐENJE RAZIGRANOG DUHA

Odsustvo igre u radu odraslih i u obrazovanju dece dovelo je do dosadnog učenja ograničenog pravilima. EXPO teži oživljavanju kreativnosti mladih kroz edukativne inicijative, organizujući radionice kako bi podstakao radoznalost i inspirisao inovacije. Ovi strukturirani programi igre širom škola i vrtića unaprediće kreativne kapacitete i u umetnosti i u nauci, negujući buduće inovatore.

Tema EXPO-a se širi izvan njegovih fizičkih okvira. Površine i spoljni prostori su ispunjeni javnim i umetničkim intervencijama i efemernom arhitekturom. Igrališta u svojim najrazličitijim formama, nude prostor za razonodu, opuštanje i slobodnu igru. Posetioce koji prolaze tim prostorima očekuju četiri vrste iskustva koja se često prepliću – kompoziciono, emocionalno, prostorno – vremensko i senzualno.

Tihe i aktivne oblasti

IGRALIŠTE „PLANETA

Interaktivna tema EXPO 2027 prostire se širom zatvorenih i otvorenih površina, uključujući živopisnu umetnost i privremene instalacije u javnom prostoru. Posetioci će imati priliku da dožive različita iskustva, uživajući i u tihim i aktivnim oblastima koje odgovaraju različitim raspoloženjima. Cilj manifestacije je da se igra vrati u svakodnevni život, kroz aktivaciju međunarodnih učesnika, umetnika i dece da prenesu njenu poruku i prikažu raznovrsne kulture.

IGRANJE NEGDE IZMEĐU

Igranje negde između integriše igrališta sa objekt ima kako bi se zadovoljile potrebe posetilaca, obezbeđujući jedinstvo i razdvajanje. Arhitektonski dizajn olakšava nesmetano kretanje između jedinica, dok posetioci mogu da se odmaraju u ljuljaškama ili da istražuju pejzaže nastale ljudskom rukom, nakon posete paviljonima. Ove instalacije, koje su proizvod saradnje lokalnih i međunarodnih umetnika i arhitekata, daju prioritet inkluzivnosti i održivosti kroz rešenja nastala kao razultat istraživanja potreba

Zatvoreni i otvoreni prostori

IGRALIŠTA GENERACIJA

EXPO promoviše blagostanje kroz posebno osmišljena generacijska igrališta raspoređena širom lokacije, prilagođena različitim starosnim grupama na osnovu istraživanja. Ova igrališta nude aktivnosti specifične za određene uzraste, podsticanje socijalizacije i zajednička iskustva među posetiocima, naglašavajući da lepota leži u mnoštvu manjih radosti unutar zajednica.

KREIRANJE IGRE

Pored kreiranja sadržaja koji su inspirisani igrom, EXPO stvara kontekst koji inspiriše razigranost. Ovde igra predstavlja estetski utisak, čime se naglašavaju taktilni doživljaji i promene perspektive. Duhoviti eksponati predstavljaju bisocijativno razmišljanje. Optičke iluzije, uvećavanja, ambivalentnost, paradoks i druga zabavna rešenja ugrađena su u fasade, krovove, podove i polja.

Razigrani sadržaj

EXPO ne samo da generiše razigrani sadržaj već razvija okruženja pogodna za igru, ističući taktilne senzacije i nekonvencionalne perspektive. Uključivanje elemenata kao što su optičke iluzije i duhoviti artefakti podstiče interakciju i uživanje, oživljavajući Djuijev koncept transakcije između ljudi, događaja i objekata. Kroz inicijative kao što je Kreiranje igre posetioci se zajednički stvaraju iskustva, kroz interakciju sa okolinom, podsećajući na analogiju Pitera Rajta po kojoj smo isprepletani sa umetničkim delom.

Urbane intervencije

Interaktivni prostori

Pre-EXPO aktivnosti služe dvostrukoj svrsi u strategiji sadržaja: pretvaranje gradova u interaktivne prostore umetničkim intervencijama, uz istovremeno promovisanje koncepta Uči da se igraš u obrazovnim institucijama. Ishodi ovih inicijativa biće prikazani u arhitekturi EXPO izložbe, kako spolja, tako i iznutra. Nudeći raznovrsna iskustva pre i posle glavnog događaja, EXPO se proteže izvan konvencionalnih granica, naglašavajući razigranost od gradskih transformacija pre samog događaja do muzejskih zaostavština nakon događaja.

Obrazovne inicijative

BUĐENJE RAZIGRANOG DUHA

Odsustvo igre u radu odraslih i u obrazovanju dece dovelo je do dosadnog učenja ograničenog pravilima. EXPO teži oživljavanju kreativnosti mladih kroz edukativne inicijative, organizujući radionice kako bi podstakao radoznalost i inspirisao inovacije. Ovi strukturirani programi igre širom škola i vrtića unaprediće kreativne kapacitete i u umetnosti i u nauci, negujući buduće inovatore.